EL JUEGO Y SU TEÓRICOS
El juego es
una actividad que el ser humano practica a lo largo de toda su vida y que va
más allá de las fronteras del espacio y del tiempo. Es una actividad fundamental en el proceso
evolutivo, que fomenta el desarrollo de las estructuras de comportamiento
social.
En el caso que nos ocupa, que es el ámbito escolar, el juego cumple con la satisfacción de ciertas necesidades de tipo psicológico, social y pedagógico y permite desarrollar una gran variedad de destrezas, habilidades y conocimientos que son fundamentales para el comportamiento escolar y personal de los estudiantes.
El autor Pugmire-Stoy
(1996) define el juego como el
acto que permite representar el mundo adulto, por una parte, y por la otra
relacionar el mundo real con el mundo imaginario. Este acto evoluciona a partir de tres pasos:
divertir, estimular la actividad e incidir en el desarrollo.
En el mismo
orden de ideas, Gimeno y Pérez (1989), definen el juego como un grupo de actividades a través
del cual el individuo proyecta sus emociones y deseos, y a través del lenguaje
(oral y simbólico) manifiesta su personalidad.
Para estos autores, las características propias del juego permiten al
niño o adulto expresar lo que en la vida real no le es posible. Un clima de libertad y de ausencia de
coacción es indispensable en el transcurso de cualquier juego.
Por otra
parte, el derecho al juego está reconocido en la Declaración de los Derechos
del Niño, adoptados por la Asamblea de la ONU el 30 de
noviembre de 1959, en
el principio 7: “El niño deberá disfrutar plenamente de juegos y recreaciones;
la sociedad y las autoridades públicas se esforzarán por promover el goce de
este derecho”.
Según Guy
Jacquin, citado por Pugmire-Stoy,
el juego es una actividad espontánea y desinteresada que exige una regla
libremente escogida que cumplir o un obstáculo deliberadamente que vencer. El
juego tiene como función esencial procurar al niño el placer moral del triunfo que,
al aumentar su personalidad, la sitúa ante sus propios ojos y ante los demás.
Seguidamente,
González
Millán, citado por Wallon (1984), lo define
como "una actividad generadora de placer que no se realiza con una
finalidad exterior a ella, sino por sí misma".
El juego
también tiene un concepto SOCIOLÓGICO:
Según
Huizinga en su libro “Homo Ludens”, citado por Hill (1976), dice: “el juego es una actividad
u ocupación voluntaria que se realiza dentro de ciertos límites establecidos de
espacio y tiempo, atendiendo a reglas libremente aceptadas, pero
incondicionalmente seguidas, que tienen su objetivo en sí mismo y se acompaña
de un sentido de tensión y alegría”.
Por otra
parte,
Freire (1989) relata sobre
el juego educacional: “...El niño es un ser humano bien diferenciado de los
animales irracionales que vemos en el zoológico o el circo. Los niños son para
ser educados, no adiestrados”.
En
síntesis, para los niños jugar no es un pasatiempo; sus juegos están
relacionados con un aprendizaje central: su conocimiento del mundo por
intermedio de sus propias emociones. Por medio del juego el niño crea una serie
de especulaciones con respecto a la vida. Las mismas que más tarde, en la
adultez, volverá a descubrir y elaborar haciendo uso del raciocinio y
estableciendo un puente entre el juego y la vida.
I.
TEORÍAS SOBRE EL JUEGO
Diferentes filósofos y psicólogos reflejan la importancia del
juego a través de sus teorías, de las cuales se han seleccionado tres de ellas
y se analizan a continuación:
1.
TEORÍA DEL JUEGO COMO
ANTICIPACIÓN FUNCIONAL:
Para
Karl Groos (1902), filósofo y psicólogo;
el juego es objeto de una investigación psicológica especial, siendo el primero
en constatar el papel del juego como fenómeno de desarrollo del pensamiento y
de la actividad. Está basada en los
estudios de Darwin que indica que sobreviven las especies mejor adaptadas a las
condiciones cambiantes del medio. Por
ello el juego es una preparación para la vida adulta y la supervivencia.
Para Groos, el juego es pre ejercicio de funciones necesarias
para la vida adulta, porque contribuye en el desarrollo de funciones y
capacidades que preparan al niño para poder realizar las actividades que
desempeñará cuando sea grande. Esta
tesis de la anticipación funcional ve en el juego un ejercicio preparatorio
necesario para la maduración que no se alcanza sino al final de la niñez, y
que, en su opinión, "esta sirve precisamente para jugar y de preparación
para la vida".
Este teórico, estableció un precepto: "el gato jugando con
el ovillo aprenderá a cazar ratones y el niño jugando con sus manos aprenderá a
controlar su cuerpo". Además de
esta teoría, propone una teoría sobre la función simbólica. Desde su punto de vista, del pre ejercicio
nacerá el símbolo al plantear que el perro que agarra a otro activa su instinto
y hará la ficción. Desde esta perspectiva
hay ficción simbólica porque el contenido de los símbolos es inaccesible para
el sujeto (no pudiendo cuidar bebes verdades, hace el "como si" con
sus muñecos).
En conclusión, Groos define que la naturaleza del juego es
biológico e intuitivo y que prepara al niño para desarrollar sus actividades en
la etapa de adulto, es decir, lo que hace con una muñeca cuando niño, lo hará
con un bebé cuando sea grande.
2.
TEORÍA PIAGETIANA:
Para Jean Piaget (1956), el juego forma parte de la inteligencia del niño, porque
representa la asimilación funcional o reproductiva de la realidad según cada
etapa evolutiva del individuo.
Las capacidades sensoriomotrices, simbólicas o de razonamiento,
como aspectos esenciales del desarrollo del individuo, son las que condicionan
el origen y la evolución del juego.
Piaget asocia tres estructuras básicas del juego con las fases
evolutivas del pensamiento humano: el juego es simple ejercicio (parecido al
animal); el juego simbólico (abstracto, ficticio); y el juego reglado
(colectivo, resultado de un acuerdo de grupo).
Piaget se centró principalmente en la cognición sin dedicar
demasiada atención a las emociones y las motivaciones de los niños. El tema
central de su trabajo es "una inteligencia" o una "lógica"
que adopta diferentes formas a medida que la persona se desarrolla. Presenta
una teoría del desarrollo por etapas. Cada etapa supone la consistencia y la
armonía de todas las funciones cognitivas en relación a un determinado nivel de
desarrollo. También implica discontinuidad, hecho que supone que cada etapa
sucesiva es cualitativamente diferente al anterior, incluso teniendo en cuenta
que, durante la transición de una etapa a otra, se pueden construir e
incorporar elementos de la etapa anterior.
Piaget divide el desarrollo cognitivo en cuatro etapas: la etapa
sensomotriz (desde el nacimiento hasta los dos años), la etapa preoperativa (de
los dos a los seis años), la etapa operativa o concreta (de los seis o siete
años hasta los once) y la etapa del pensamiento operativo formal (desde los
doce años aproximadamente en lo sucesivo).
La característica principal de la etapa sensomotriz es que la
capacidad del niño por representar y entender el mundo y, por lo tanto, de
pensar, es limitada. Sin embargo, el niño aprende cosas del entorno a través de
las actividades, la exploración y la manipulación constante. Los niños aprenden
gradualmente sobre la permanencia de los objetos, es decir, de la continuidad
de la existencia de los objetos que no ven.
Durante la segunda etapa, la etapa preoperativa el niño
representa el mundo a su manera (juegos, imágenes, lenguaje y dibujos
fantásticos) y actúa sobre estas representaciones como sí creyera en ellas.
En la etapa operativa o concreta, el niño es capaz de asumir un
número limitado de procesos lógicos, especialmente cuando se le ofrece material
para manipularlo y clasificarlo, por ejemplo. La comprensión todavía depende de
experiencias concretas con determinados hechos y objetos y no de ideas
abstractas o hipotéticas. A partir de los doce años, se dice que las personas
entran a la etapa del pensamiento operativo formal y que a partir de este
momento tienen capacidad para razonar de manera lógica y formular y probar
hipótesis abstractas.
Piaget ve el desarrollo como una interacción entre la madurez
física (organización de los cambios anatómicos y fisiológicos) y la
experiencia. Es a través de estas experiencias que los niños adquieren
conocimiento y entienden. De aquí el concepto de constructivismo y el paradigma
entre la pedagogía constructivista y el currículum.
Según esta aproximación, el currículum empieza con los intereses
de lo aprendiendo que incorpora información y experiencias nuevas a
conocimiento y experiencias previas. La teoría de Piaget sitúa la acción y la
resolución autodirigida de problemas directamente al centro del aprendizaje y
el desarrollo. A través de la acción, lo aprendiendo descubre como controlar el
mundo.
3.
TEORÍA VYGOTSKYANA:
Según Lev Semyónovich Vigotsky (1924), el juego surge como necesidad de reproducir el contacto
con lo demás. Naturaleza, origen y fondo
del juego son fenómenos de tipo social, y a través del juego se presentan
escenas que van más allá de los instintos y pulsaciones internas individuales.
Para este teórico, existen dos líneas de cambio evolutivo que
confluyen en el ser humano: una más dependiente de la biología (preservación y
reproducción de la especie), y otra más de tipo sociocultural (ir integrando la
forma de organización propia de una cultura y de un grupo social).
Finalmente, Vigotsky establece que el juego es una actividad social, en la cual,
gracias a la cooperación con otros niños, se logran adquirir papeles o roles
que son complementarios al propio. También este autor se ocupa principalmente
del juego simbólico y señala como el niño transforma algunos objetos y lo
convierte en su imaginación en otros que tienen para él un distinto
significado, por ejemplo, cuando corre con la escoba como si ésta fuese un
caballo, y con este manejo de las cosas se contribuye a la capacidad simbólica
del niño.
3.1
DIFERENCIAS Y SEMEJANZAS
ENTRE LAS TEORÍAS
Como una semejanza importante se puede destacar el hecho de que Vygotsky
y Piaget mantienen la concepción
constructivista del aprendizaje. Sin embargo, mientras Piaget afirmaba que los
niños dan sentido a las cosas principalmente a través de sus acciones en su
entorno, Vygotsky destacó el valor de la cultura y el contexto social, que veía
crecer el niño a la hora de hacerles de guía y ayudarles en el proceso de aprendizaje.
Vygotsky, asumía que el niño tiene la necesidad de actuar de manera eficaz y
con independencia y de tener la capacidad para desarrollar un estado mental de
funcionamiento superior cuando interacciona con la cultura (igual que cuando
interacciona con otras personas). El niño tiene un papel activo en el proceso
de aprendizaje, pero no actúa solo.
La teoría de Piaget trata especialmente el desarrollo por etapas
y el egocentrismo del niño; este Teórico hace énfasis en la incompetencia del
niño y al no tratar los aspectos culturales y sociales, generó que otros
teóricos como Vygotsky y Groos demostraran en sus estudios, que Piaget
subestimaba las habilidades cognitivas de los niños en diferentes ámbitos.
También es importante resaltar que para Karl Groos, el juego
representa etapas biológicas en el ser humano y que son reacciones y
necesidades naturales e innatas que lo preparan para su etapa adulta; mientras
que para Vygotsky indica que los niños en la última etapa de preescolar,
realizan fundamentalmente, el juego protagonizado, de carácter social y
cooperativo; pero también reglado, donde se da la interacción de roles, por
tanto la cooperación, que consiste en colocarse en el punto de vista de la otra
persona; es lo que más tarde va a generar el pensamiento operativo que permite
la superación del egocentrismo infantil.
El juego desde estas perspectivas teóricas, puede ser entendido
como un espacio, asociado a la interioridad con situaciones imaginarias para
suplir demandas culturales (Vygotsky), y para potenciar la lógica y la
racionalidad (Piaget),
A pesar de las precisiones conceptuales de los diferentes
teóricos, todos concuerdan en la importancia del juego en el aspecto
psicológico, pedagógico y social del ser humano.
4.
TEORÍA DE VYGOTSKY. ESCOGENCIA PERSONAL
De las tres Teorías referidas y planteadas, considero que la de
Vygotsky es la que desarrolla el tema del juego con mayor asertividad y cuyos
preceptos son los más utilizados en el ámbito educativo, ya que esta Teoría es
la que condiciona el desarrollo, y establece que el juego facilita el paso de
unas adquisiciones incipientes e inmaduras a otras afianzadas y permanentes.
La idea fundamental de su obra radica en que el desarrollo de
los humanos únicamente puede ser explicado en términos de interacción social,
siendo precisamente este el elemento fundamental para desarrollar actividades
lúdicas, las cuales deben cumplir dos fines, el aprendizaje y el reforzamiento
de las relaciones entre los alumnos y su entorno.
Para culminar, Vygotski señala que la inteligencia se desarrolla
gracias a ciertos instrumentos o herramientas psicológicas que los niños
encuentran en su medio ambiente (entorno).
II. EL JUEGO COMO
HERRAMIENTA EDUCATIVA
Autores
como Silva (1995) refieren que “las interacciones que favorecen el desarrollo
incluyen la ayuda activa, la participación guiada o la construcción de puentes
de un adulto o alguien con más experiencia. La persona más experimentada puede
dar consejos o pistas, hacer de modelo, hacer preguntas o enseñar estrategias, entre
otras cosas, para que el niño pueda hacer aquello, que de entrada no sabría
hacer solo”.
Al
respecto, Silva, establece que “para que la promoción del desarrollo de las
acciones autorreguladas e independientes del niño sea efectiva, es necesario
que la ayuda que se ofrece esté dentro de la zona “de desarrollo próximo”, una
zona psicológica hipotética que representa la diferencia entre las cosas que el
niño puede a solas de las cosas para las cuales todavía necesita ayuda”. Esto
probablemente puede ser diferente en función del sexo y las características de
la escuela.
Vygotsky (1991) destacó la importancia del lenguaje en el desarrollo
cognitivo, demostrando que, si los niños disponen de palabras y símbolos, los
niños son capaces de construir conceptos mucho más rápidamente. Creía que el
pensamiento y el lenguaje convergían en conceptos útiles que ayudan al
pensamiento. Observó que el lenguaje era la principal vía de transmisión de la
cultura y el vehículo principal del pensamiento y la autorregulación voluntaria.
La teoría
de Vygotsky se demuestra en aquellas aulas dónde se favorece la interacción
social, dónde los profesores hablan con los niños y utilizan el lenguaje para
expresar aquello que aprenden, dónde se anima a los niños para que se expresen
oralmente y por escrito y en aquellas clases dónde se favorece y se valora el
diálogo entre los miembros del grupo.
Es
imprescindible acotar que el aprendizaje incrementa la participación en las
actividades estructuradas como, por ejemplo, la enseñanza, que es un proceso de
construcción social, que la pedagogía, la didáctica y la metodología de las
diferentes asignaturas están interrelacionadas y no pueden separarse las unas
de las otras, que aquello que se aprende siempre tiene un significado personal
y que el aprendizaje es la producción basada en la investigación.
Es evidente
entonces que los educadores de hoy deben ser investigadores del entorno
educativo y establecer cuáles son las necesidades de los alumnos, a fin de
planificar las actividades educativas en pro de satisfacer esas necesidades y
colaborar con el desarrollo del individuo del futuro; ofreciéndole herramientas
que promuevan su aprendizaje, pero que también desarrolle sus capacidades de
socialización, de motricidad, en fin, de todo aquello que lo va a ayudar a
convertirse en un ser integral.
Todo lo
citado anteriormente demuestra que la escuela es el ámbito ideal para tener la
oportunidad de jugar, ya que el juego no es sólo un pasatiempo, y se debe
aprovechar todo el potencial de educar a través de lo lúdico. También es sano
considerar que los niños son verdaderos especialistas en juego y en modificar
las conductas y actitudes por este medio.
Sinopsis:
Calderón Jara Enoch
Docente
de Comunicación e Investigación
IESPP
Huaraz.

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